ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店

探索 2026-01-02 12:00:29 85963

-  近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)-  累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)

韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,商店近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二

根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。

ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。

ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。

在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。

从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。

上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。

本文地址:http://www.ierfg92.cn/news/23c1499962.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

'Avatar: Fire and Ash' Review: It's time for James Cameron to leave Pandora

不锈钢模具冲压花盆生产工艺流程

เหตุใดนานาชาติ อาจไม่ค่อยเห็นใจไทย ในความขัดแย้งกับกัมพูชา

深圳厨余垃圾处理设施运行管理规范解读

33国80位海外华校校长福建共探数智时代华文教育之路

走进醉白池公园,寻找属于“初夏”的绿意

北欧风装修贵不贵 如何装修北欧风格

泽连斯基:前线局势愈发艰难

友情链接